Asha Sharma es la nueva cabeza de Xbox. La ejecutiva, que comenzó dirigiendo el desarrollo de productos de CoreAI en Microsoft, una de las áreas más importantes de inteligencia synthetic de la compañía, ahora tiene un nuevo reto: entender cómo hacer crecer una industria en medio de un debate nada optimista sobre el futuro de las consolas y la exclusividad de los títulos.
Inspirada por la frase de Phil Spencer, “gaming is for everybody” (“los videojuegos son para todos y para jugar donde quieras”), Sharma ha dirigido el rumbo de Xbox hacia un nuevo destino. La marca debía regresar a sus raíces, a la exclusividad, incluso retomando el logotipo authentic de Xbox, con mayúsculas como en la primera consola de 2001.
La CEO ha sido muy sincera. Habló en Bloomberg Tech con complete apertura y retomó lo que, en un comunicado de Microsoft compartido este año, se definía en ejes claros. “La experiencia central es jugar en la consola Xbox; debemos centrarnos en los juegos fuertes y reforzar el catálogo de ‘exclusivos'”.
Entonces, en aras de regresar a los clásicos y revitalizar la marca sin tantos experimentos, llega el memorable shooter Gears of Conflict: E-Day, el día en que el destino de Marcus Fenix y Dominic Santiago se sella y da inicio a la guerra brutal contra la Horda Locust.
Gears of Conflict: E-Day es más brutal, sangriento (y esto no es malo)
El Xbox Showcase fue una celebración por partida doble. Por un lado, la presentación de videojuegos apreciados por los followers, como Fable, Halo: Marketing campaign Advanced, Persona 4 Revival, State of Decay 3, entre otros. Y por otro, se honraban 25 años de construir un imperio de consolas que han evolucionado junto con la industria, desde el {hardware} hasta el streaming (porque sí, para que las plataformas de entretenimiento pudieran correr hoy, la X verde tuvo que atarles bien los cordones).


