El deporte evoluciona a pasos agigantados de la mano de la tecnología. Las mediciones, el análisis de datos y el perfeccionamiento del rendimiento de los profesionales mejoran gracias a los avances digitales, pero los deportes electrónicos siguen sin encontrar un hueco dentro de los Juegos Olímpicos.
El Comité Olímpico Internacional (COI) ha suspendido las actividades de su Comisión de Deportes Electrónicos, según informó una fuente cercana al asunto a la agencia de noticias japonesa Kyodo. La situación es el resultado de diversos retrasos en la planificación de los Juegos Olímpicos de Deportes Electrónicos, un proyecto que llevaba más de un año atravesando dificultades organizativas y económicas.
Aunque la industria de los eSports mueve millones de espectadores y genera enormes ingresos a nivel international, el COI continúa manteniendo una postura prudente respecto a su incorporación al programa olímpico. El organismo considera que todavía existen demasiados obstáculos culturales, deportivos y comerciales como para equiparar estas competiciones con los deportes tradicionales.
Violencia vs. competitividad
Qué tiene el COI en contra de los eSports
Los deportes electrónicos presentan más problemas que soluciones para el COI. El primero es el debate sobre qué se considera “violento”, pues títulos como Counter-Strike o Name of Responsibility no siguen los ideales de la Carta Olímpica, que “propone crear un estilo de vida basado en la alegría del esfuerzo, el valor educativo del buen ejemplo, la responsabilidad social y el respeto de los derechos humanos”.
Así, el comité prefiere acercarse a los títulos que emulan los deportes tradicionales, como el tenis de mesa, el taekwondo o el tiro con arco, dejando a un lado los eSports más seguidos del planeta, como League of Legends o Dota 2.

Por otro lado, al COI le está costando encontrar una solución para conciliar su modelo con la propiedad intelectual de las grandes empresas privadas, como Riot Video games, Epic Video games, Valve, Capcom o EA. A diferencia de los deportes convencionales, donde las reglas pertenecen a las federaciones internacionales, los videojuegos son propiedad de compañías que controlan las competiciones, las licencias y las retransmisiones.
La period Coventry
Por qué se anula la inclusión de los eSports
El anterior presidente del COI, Thomas Bach, consideró y apoyó la inclusión de los deportes electrónicos en los Juegos Olímpicos y bajo su mandato se aprobó un acuerdo de 12 años de duración con Arabia Saudí. Según el contrato, el país árabe tenía que acoger eventos de forma common.
El debut de estos juegos olímpicos específicos se retrasó hasta 2027 a principios del pasado año y después llegó el nombramiento de Kirsty Coventry como nueva presidenta del COI. Unos meses más tarde, en octubre, se anunció que el COI y Arabia Saudí habían roto el mutuo acuerdo. En ese momento, el proyecto entró en pausa.
Coventry envió cartas a los miembros de la Comisión en enero y sugirió una revisión de la postura del COI respecto a los deportes electrónicos. Cabe destacar que la zimbabuense se ha mostrado como gran defensora de los deportes tradicionales durante sus primeros meses de mandato.
Otro de los motivos de la suspensión puede ser la falta de fondos con respecto a los Juegos Olímpicos, ya que los de Brisbane 2032 sufrirán una reducción significativa en el número de deportes o disciplinas debido a ello, según declaró una fuente familiarizada con el asunto a la agencia japonesa. Los deportes electrónicos están, por tanto, lejos de ser una prioridad para el COI.
