Sony alista una nueva videoconsola portátil, de acuerdo con un informe de Bloomberg. El dispositivo se encuentra en una etapa de desarrollo muy temprana y estaría habilitado para ejecutar títulos de PlayStation 5 (PS5) de forma nativa. El objetivo del fabricante es contrarrestar el dominio de Nintendo en el negocio de videojuegos portátiles y anticiparse a las intenciones de Microsoft de incursionar en el sector.
El reporte señala que el diseño del equipo estaría basado en la plataforma de PlayStation Portal. Sony tenía la intención inicial de que este gadget fuera independiente y con características similares a la Steam Deck de Valve Company. La thought no se concretó. El producto fue lanzado el año pasado como un reproductor secundario que tiene la capacidad de transmitir contenidos y juegos compatibles instalados en la PS5 a través de una conexión WiFi. La nueva propuesta dejaría fuera esta función.
Sony y sus rivales quieren dominar los videojuegos portátiles
La información de Bloomberg aclara que “es possible que la presentación de la consola portátil de Sony esté a años de distancia. La compañía incluso podría frenar su desarrollo”. Pese a ello, anota que la suspensión del proyecto sería un desacierto considerando las tendencias de la industria y las exigencias de los jugadores.
La industria gamer alcanzó un valor international cercano a los 400,000 millones de dólares, según cifras publicadas por el banco de datos Statista. El segmento de videojuegos móviles es el más grande tanto en cantidad de usuarios como en ingresos. La consultora Mordor Intelligence calcula que el tamaño de este nicho alcanzará más de 100,500 millones de dólares este año.
La consola híbrida Nintendo Switch generó un mercado paralelo que le ha permitido controlar una parte del negocio. Es el segundo dispositivo del rubro más vendido en toda la historia con más de 143 millones de unidades colocadas hasta agosto, según cálculos de Statista. La PlayStation 2, ahora descontinuada, se mantiene en la primera posición con 155 millones de piezas comercializadas.
Por su parte, Microsoft ha revelado sus planes de expansión en las experiencias de juego móviles. La organización está trabajando en la creación de una tienda virtual que competirá en directo con Google Play Retailer y App Retailer. Phil Spencer, CEO de Microsoft Gaming, dijo en diciembre que la alternativa “es una parte importante de nuestra estrategia. Estamos hablando con diversos socios a quienes también les gustaría ver más opciones para monetizar”. Agregó que la compra de Activision Blizzard está en línea con este propósito. El estudio está detrás de populares franquicias como Sweet Crush y Name of Responsibility Cellular. Spencer anticipó hace unos meses que la empresa está desarrollando el prototipo de una Xbox portátil que “llegará dentro de unos años”.
Un análisis de la consultora Omnia indica que en 2023 se vendieron casi 20 millones de videoconsolas de mano a nivel mundial. Proyecta que la cifra crecerá a 29 millones en los próximos 5 años. Sony intentó hace unos años capitalizar el interés de los jugadores con equipos como la PlayStation Vita y la PlayStation Transportable. Ambos fueron retirados del catálogo de la corporación ante el nacimiento y consolidación de productos como Steam Deck y la línea ROG ALLY de Asus.