También podemos personalizar el comportamiento de cada jugador definiendo lo que se denomina su “Rol”, que no se limita a los más clásicos. Por ejemplo, partiendo de un centrocampista, podremos hacer de él un centrocampista de contención o un mediocentro de contención, para modificar su comportamiento en el campo según la situación. Piensa que es posible hacer esto para cada uno de los 11 jugadores del equipo y comprenderás hasta qué punto puedes definir tu estrategia al detalle una vez en el terreno de juego. Los que prefieran un juego más inmediato también podrán ignorar esta función, que por supuesto no es obligatoria, pero los amantes de la simulación se darán con una piedra en los dientes y, sobre todo, obtendrán grandes ventajas si son capaces de definir una estrategia más articulada que las clásicas.
La otra gran novedad de EA Sports activities FC 25 es el modo “Rush”. Éste sustituye en cierta forma al llamado “Volta” del año pasado, que no fue bien recibido por el público, y contempla partidos de 5 contra 5 en campos más pequeños y con reglas especiales, como el uso de la tarjeta azul para retirar a un jugador del terreno de juego durante un minuto y los penaltis móviles. La diferencia con Volta es que este nuevo modo se basa menos en acrobacias y jugadas especiales, pareciéndose más al juego clásico; y lo que es más importante, no es un modo independiente, sino que enlaza con todos los demás, pudiéndose jugar también en FUT, por ejemplo: aquí también hay muchas recompensas ligadas a Volta, unas que atraerán a muchos jugadores.
El aspecto más interesante de este nuevo modo, sin embargo, es el hecho de que cada jugador controla a un futbolista de su elección de su lista para partidos multijugador de 4 contra 4 (los porteros son controlados por IA) que son realmente divertidos, especialmente cuando se juega con amigos. Una especie de futbolín (fútbol de mesa) digital, para probar cuando se quiera jugar un juego más ligero que los tradicionales.